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ざっとwikiのSSみてPS3があるのにWiiがなかったのでWiiネタで書くことにした え?箱?なんですかそれ?ダンボールですか? マスター「蒼星石ー!買ってきたぞー!!」 蒼星石「何を・・・?」 マ「WiiだよWii!」 蒼「Wii・・・?Wiiってあのリモコンをブンブン振り回してストラップの紐が切れて テレビに直撃したりしてそのことを重く見た任天堂がストラップを自主回収して それまでに放送されてたCMも全て中止して「軽く振るだけでも十分楽しめます」 のCMを流してちょっとした話題になったあのWii?」 マ「ちょwwwすげぇなwwww」 蒼「米国ではある日本の兄弟の三味線が話題になったんだよね」 マ「どこで知ったんだ?・・・まあいいや 蒼星石一緒にやるぞ!Wii-spotsも買ってきたんだから!」 翠星石「話は全部聞いたです」 マ蒼「げぇっ 翠星石!?」 翠「なんですか翠星石がいたら悪いことでもあるんですかぁ?」 マ「いや別に・・・ってか今日は何の用だ?」 翠「無論その『うぃー』ってやつを翠星石たちにもやらせるですぅ!」 蒼「マスター・・・抵抗しても無駄みたいだよ」 マ「はぁ・・・しょうがないな・・・いいよもう」 翠「やったですぅ!じゃ呼んでくるですぅ♪」 マ「は?」 10分後・・・ 翠「ドールズ全員連れてきてやったですぅ!」 マ「なんでじゃあああああ!!!」 翠「何も翠星石だけとは言ってないのです」 真紅「ほら、まずはどうするか教えてちょうだい」 薔薇水晶「独り占め・・・よくない・・・」 マ「とほほ~・・・」 金糸雀「どーして髪の色緑がないのかしら!?」 水銀燈「あらぁ?服はこれしかないのぉ?」 雛苺「うゆー!雛はこんなにニキビなんかついてないのー!」 マ「Mii作るだけなんだからそんなに騒がなくても・・・」 蒼「まあ仕方ないよ」 雪華綺晶「・・・・・・」 蒼「うわっ雪華綺晶!どうしたの?参加しないの?」 雪「見てるだけでも楽しいですわ」 蒼「そ そう・・・」 翠「まずはボウリングですぅ!」 マ(あれ?俺のMii作ったっけ?) 真「はじめは蒼星石と薔薇水晶と雪華綺晶と金糸雀なのだわ」 金「まけないかしらー!」 雪「私ですのね♪」 薔「・・・・・・」 蒼「マスター!僕負けないよ!!」 マ「うん」(やっぱり俺のMii作ってないよな?) 見てるだけだと時が経つのは早いもので・・・ 真「これは・・・」 9回を終えてのスコア 蒼星石 113 薔薇水晶 パーフェクト 雪華綺晶 パーフェクト 金糸雀 9 まあどういうことかと言うと蒼星石は初めての割には結構うまいんだが 雪華綺晶や薔薇水晶の方がはるかにうまくてストライクを連発 結果ここまでパーフェクト 金糸雀はまああれだ かっこいいところを見せたかったんだろうな で ミスしまくりと 金「なんなのかしらこれ!?」 なにって自分のミスです 翠「ひゃ~っはっはっはっは!!!」 こいつは自分がアリスを目指していることを忘れてるんじゃなかろうか 薔「・・・ぶい」 ぶいじゃないですよ薔薇水晶さん 蒼「・・・ぐすっ マスターゴメン・・・勝つって言ったのに・・・」 いつの間にかネガティブモードに入ってる!! マ「わ~~!泣くな泣くな!!ほら蒼星石の番だぞ!」 蒼「ぐすっ・・・うん・・・」 雛「蒼星石がんばるのー!」 マ(やっぱり俺のMii作ってないよな・・・) 涙で前が見えなかったのだろうか・・・ 蒼「・・・・・・・・・・・・」 ガーターだった 連続で 蒼「・・・うわああああああん!!」 マ「ちょっ蒼せ・・・」 翠「このアホ人間!!」 マ「げふぅ!!」 なぜか蹴り飛ばされた 翠「どうして蒼星石を泣かせたですか!やっぱりお前に蒼星石のマスターは勤まらんですぅ!」 ホワァイ?明らかに1部分しか見てないよね君ぃ 薔「・・・・・・あ・・・」 銀「あらぁ 最後の最後で1ピン残っちゃったわねぇ」 雪「勝利はいただきですわ!」 真「ホントあなた上手ね」 雛「すごいのー全部倒しちゃったのー!」 雪「ふふん♪」 金「次は私かしらー」 金「かしらぁぁぁぁぁーーー!!!!!!」 銀「結局ほとんどガーターだったわねぇ・・・」 結果 1雪2薔3蒼4金 雪「次やりますわよ」 薔「・・・次は真紅と水銀燈で・・・ボクシング」 マ(絶対修羅場になりますね そしていい加減蹴るのをやめてください翠星石さん) 翠「まあ今日の所はこれで許してやるです」 マ「た・・・助かった・・・」 真「絶対負けないのだわ水銀燈」 銀「それはこっちのセリフよぉ」 ラウンド1 ファイッ!カーン 真銀「ぶっ殺す!」 一同「!!??」 真「オラオラオラオラオラ」 銀「無駄無駄無駄無駄無駄」 マ「とまあこんなこと言ってますけど実際は真紅が防戦一方なわけですが」 真「余計なことは言わなくていいのだわ!」 銀「もぉらい!」 真「はっ しまった!」 ドォォン!ダウゥン!1・・・2・・・3・・・ 真「くっ 立て!立つんだぁ真紅ーー!」 それなんてセコンド? ピッピッピッピ 真「やった 立ったわ!」 銀「必死すぎるわよぉ」 真「ムッ・・・何か文句あるのかしら?」 銀「愚かねぇ」 真「キィィィィーーーー!!!!!」 ボカスカボカスカボカスカ マ「ここで喧嘩すんのかよ!ちょっ誰か止めろ!」 ガシャーン!! 蒼「ガシャーン?」 やっちゃった 読者の皆さんは簡単に予測できたかもしれない リ モ コ ン が テ レ ビ に 直 撃 し た 一同「・・・・・・・・・・・・・・・・・」 銀「・・・帰らせてもらうわぁ」 金「・・・かしらー」 真「・・・ま またいつか上がらせてもらうのだわ」 雛「雛一回もやってないのー」 翠「ちび苺空気嫁ですぅ」 雪「・・・」←音速で逃げる 薔「・・・」←光速で逃げる 蒼「えっと・・・マスター・・・」 マ「・・・・・・・・・」 蒼(ここで励ましておかないと何かまずい気がする!え~っと・・・) 蒼「マスター・・・ドンマイ♪」 マ「・・・・・・はは・・・」 蒼(愛想笑い!?)「ごめんなさいマスター!しっかりして!!」 マ「まだMii作ってないのに・・・」 蒼「そこなの!?」 後日談 語り手:蒼星石 あの後ジュン君たちが謝罪にきてくれたよ でも心の広いマスターは許してあげてたよ テレビがなくても生きていけるってね ただ目が死んでたけどね みんな ストラップはきちんとつけようね そしてどんな理由があってもリアルスマブラはやっちゃいけないよ 完
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マリオカートWiiのタイムアタックランキングについてのwikiです。
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▼FPN-Wiiの快進撃は続くのか?WiiFitを分析してみる。▼ http //www.future-planning.net/x/modules/news/article.php?storyid=2914 ■技術とイノベーション 2007-12-7 7 32 00 by iwanao WiiFitを12/1の発売日に購入しました。 さっそく利用していると任天堂のWiiとWiiFitにかける想いがひしひしと伝わってきます。 そのWiiFitのすごさ、任天堂の明確な意図を分析してみます。 ■毎日続けたくなる仕掛け ターゲット行動増加のための仕掛け WiiFitは行動科学で言う「ターゲット行動」を「ユーザーが毎日Wiiを起動し、 Wiiバランスボードに乗せる」としているように思える。 そして、WiiFitのすべてのコンテンツが「ターゲット行動を増やす」こと、 そしてターゲット行動を妨げる「ライバル行動」を減らすことに専念しているのだ。 以下で、WiiFitの各コンテンツがどのように企画されているかを検証してみる。 -スタンプ 毎日、体重を計るだけで「スタンプ」を押せる。 スタンプ帳は夏休みのラジオ体操で、朝早く起きてスタンプをもらっていたものと同様だ。 「スタンプを押す」行為を「小さなごほうび」としているのである。 -運動貯金 こちらは運動をするごとに一日の運動時間が加算され、さらに日別のグラフで推移を見ることができる。 通常は運動してもすぐ「体重が減る」などの効果があるものではないが、時間という指標を用い、 且つ自動で計算することで見えない効果を見えるものとしている。 -新しいコンテンツへの期待 すべてのコンテンツが最初から遊べるわけではなく、運動貯金が 増えていくにつれて新コンテンツが追加されていき、運動貯金が増えることを「モチベーション」としている。 -可視化 すべてのデータ見やすいグラフや一覧表のように可視化されている。 これは形として見えにくい「運動量」をデータ化し、グラフにすることで「モチベーションの維持」ができる。 -ライバル 同時に8人のデータまで登録でき、全員の体重推移BMI値推移などを確認できる。他 人との比較があることで運動への励みとなっている。家族の誰かがサボっていたら一目でわかるようになっている。 ライバル行動減少のための仕掛け 「ライバル行動」に目がいかないように「Wiiの電源を入れる」「ソフトを入れて起動する」といった行動に対して、 極力簡単に行動できるように企画がされている。 以下で「ライバル行動」を阻止するための企画を検証してみる。 -バランスWiiボードのコードレス化 バランスWiiボードはコードレス化されている。これが仮にコードレスでない場合を考えると、 コードを接続するという行動が面倒くさく感じてWiiFitをやろうと思わないだろう。 -WiiFitチャンネルの追加 前回Wiiを立ち上げた際に別のゲームをしていたとすると、いちいちゲームディスクを入れ替えなければならない。これも非常に面倒なわけだが、 WiiFitはゲームディスクを入れなくてもWiiのメモリに「WiiFitチャンネル」を入れることでゲームディスクは前ゲームのままでWiiFitを利用することができるのだ。 Wii ネットでつながるワクワク感ってこんな感じが正しいような気がする。 パソコンは、昔から「情報端末」って感じで一人でコソコソみるのが正しいお作法が 染み付いているんだよね。 今の若い人はもしかしたら違うのかもしれないけど。 任天堂はゲーム市場が漸減している理由を、「ゲームの複雑化に伴うゲーム離れ」にあるとし[14]、家庭用ゲームが黎明期から現在までハードウェア、ソフトウェア共に大きな進化を遂げると同時に、システムや操作の高度化・複雑化が進み、あまりゲームをプレイしない層とゲームをよくプレイする層の間でゲームに対する心理的な距離に格差が生じ、ゲームに対するスタートラインが、人によって全く違う状況になってきているのではないかと考えた[14]。 そこで、同社は * 誰もが同じスタートラインに立てること * ゲームから離れてしまった人を呼び戻すこと まがいなりにもWebの提供者側なので、 どういったコンテンツが楽しんでもらえるかを考えます。 「WIIはこの時代にインターフェースで勝負してゲームの可能性を広げた」 うん、いい言葉だ。激しく同意しました。 WIIのなにが素晴らしいかって、スペックや機能ではないところでの可能性を模索したということ。 「イノベーションのジレンマ」という本で触れられている破壊的イノベーションとはまさにWIIのようなものを指すのですよね。 久しぶりにこういう破壊的イノベーションを目の当たりにした思いです。 それにしても任天堂という会社は本当に素晴らしいです。 「ファミコンの時の十字キーコントローラーもインターフェース革命だった」 ということを考えれば、任天堂はまさに日本の誇る奇跡のような企業だな、と。 ほんと今回のWIIは任天堂がゲーム業界に突きつけた高らかな挑戦状ですね。 で、二番煎じ大好きな僕としては、WIIコントローラのようなパソコンのインターフェース革命が起こせないかな?と想像してみたりするわけですね。 PILOTのホームページのインタビューにも載っていますが、ファミコンのような使い心地というのは、ほんとPCでは実現されていないことなわけで、 APPLEのインターフェースはとても素晴らしいことなのだけど(ITunes、IPodのインターフェースは工業的なUIとしては一つの完成形だと思います)、直感的、娯楽的にはやはりファミコンには及ばないと思っています。 だって、ファミコンは今よりお馬鹿な小学校1年生くらいの子供たちが、ろくすっぽ説明もないままに使えたのですから! さすがにIPod,Itunesは小学生には無理でしょう。。。 そういうわけで、実は僕の個人的な興味の最たるものはユーザーインターフェース(これはハードウェアも含みます)だったりするわけなのです。 わかりやすさ 心地よさ 楽しさ この3要素がUIの重要要素だと思います。 それでは今日はこの辺で。
https://w.atwiki.jp/nintendo-rev/pages/27.html
Wiiメニュー Wiiメニューの詳細 (開発機)<IGN.com> http //media.games.ign.com/articles/693/693580/vid_1726579.html Wii セットアップ&北米版メニューガイド<Engadget Japanese> http //japanese.engadget.com/2006/11/11/wii-setup-menu-video/ Wiiメインメニュー │ ├ディスクドライブチャンネル ├お天気チャンネル ├ニュースチャンネル ├45個の空チャンネル │ ├Wii設定 │├データ管理 ││├セーブデータ │││├Wii(Wii本体/SDカード) │││└ゲームキューブ(スロットA/スロットB) ││└チャンネル ││ ├Wii本体 ││ └SDカード ││ │└Wiiシステム設定(Ver. 3.1J) │ ├本体ニックネーム │ ├カレンダー │ │├日付 │ │└時刻 │ ├画面 │ │├表示位置(±左右) │ │├ワイド画面設定(4 3/16 9) │ │├プログレッシブ(480p/480i) │ │└画面焼け軽減(ON/OFF) │ ├サウンド(モノラル/ステレオ/サラウンド) │ ├ペアレンタルコントロール(年齢視聴制限) │ ├センサーバー │ │└設置場所(テレビの上/下)・感度(1~5) │ ├インターネット │ │├接続設定(最大3つ) │ │├本体情報(MACアドレス) │ │└利用規約 │ ├WiiConnect24 │ │├ON/OFF │ │├スタンバイ時(使う/使わない) │ │└スロットイルミネーション(明るい/暗い/OFF) │ ├Wii本体の更新 │ └Wii本体の初期化 │ └Wii伝言板 ├カレンダー └メッセージ作成(ソフトキーボード) ├メモ ├メール └アドレス帳(Wiiばんごう、メールアドレスを管理)
https://w.atwiki.jp/soupoke/pages/22.html
『Wiiで発売されたソフト』 ポケパークWii ポケモンスクランブル ポケモン不思議のダンジョン冒険団シリーズ 乱戦ポケモンスクランブル ポケパークWii~ピカチュウの大冒険~ ポケモン牧場プラチナ対応版 ポケモンスナップ バーチャルコンソール ポケモンバトルレボリューション
https://w.atwiki.jp/aho_push/pages/15.html
大乱闘スマッシュブラザーズX バイオハザード4 Wii Edition バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ DRAGONBALL Spearking! NEO DRAGONBALL Spearking! METEOR Wii Sports Wii Fit スーパーマリオ ギャラクシー スーパーマリオペーパー Winning Eleven PLAY MAKER 2008 FIFA 08 ワールドクラス サッカー 実況パワフルメジャーリーグ2 Wii マリオ&ソニック AT 北京オリンピック
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Wiiニュース 『テイルズ オブ グレイセス』が発売された日。主人公アスベルの成長を描くストーリーで完成度の高い戦闘システムも高評価【今日は何の日?】 - ファミ通.com 【ソフト&ハード週間販売数】『ポケモンBDSP』(ダイパリメイク)が16万本で3週連続で首位! 初登場のSwitch『やわらかあたま塾』は3.6万本を販売【11/29~12/5】 - ファミ通.com 「大乱闘スマッシュブラザーズ」のディレクター、桜井政博氏ショートインタビュー シリーズの今後と自身の今後 - IGN Japan 「Fit Boxing」はなぜシリーズ累計200万本のヒット作になったのか? イマジニア担当者と振り返る「異例のジワ売れ」の軌跡 - ねとらぼ 「Nintendo Switch Online」を含むネットワークサービスで障害が発生 復旧までしばらくかかる見込み(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース JOYSOUNDが2021年カラオケ年間ランキングを発表!優里「ドライフラワー」が首位を獲得!AdoやYOASOBIなど、ネット発のヒット曲が台頭!:時事ドットコム - 時事通信 「スマブラ」参戦ムービーを桜井政博氏と振り返る! 任天堂が特別記事を公開(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “あたまのストレッチ”にチャレンジ! 「やわらかあたま塾 いっしょにあたまのストレッチ」本日発売(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』が発売15周年。ウルフリンクが心に残る、“120%の『ゼルダ』”をキーワードに作られた渾身の一作【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wiiが発売15周年! 「スマブラX」や「スーパーマリオギャラクシー」などが発売 - GAME Watch 「プレイステーション 5」と「Xbox Series X」、発売から1年後に改めて比べて見えてきた“違い”(WIRED.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 胸熱な思い出がよみがえる! ハンカチ必須のスーファミ感動シーン7選(鴫原盛之) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 母にスマホを取り上げられたネット中毒の15歳少女、3DS、Wii U、を経てLG冷蔵庫からツイート送信に成功! …はフェイク?(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ニンテンドーDSで『おいでよ どうぶつの森』が発売。携帯ゲーム機の特性を活かしたスローライフは、さらに手軽に、楽しく!【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Nintendo Switchの販売台数がいよいよWii超えへ 21世紀のゲーム機の歴史に名を刻む2大名機の歩みを振り返る - ITmedia マーケティング 今でも遊べて面白い! スーパーファミコンの傑作ソフト7選(鴫原盛之) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ニンテンドー3DSで『とびだせ どうぶつの森』が発売された日。村長として村づくりをしながら、気ままにスローライフ【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂がWiiUの手痛い失敗から得た勝利の方程式 - 東洋経済オンライン 一番使えるのはどれ?「Wii U」のバーチャルコンソールとコントローラーおすすめ14選| - @DIME スイッチ新型機は「長寿命化」の試金石 まず目指すはWii超え - 京都新聞 『スマブラ』参戦ムービーまとめ。『スマブラSP』(Switch)&『スマブラ for』(3DS/Wii U)でムービーとともに追加された歴代ファイターの勇姿を一気に振り返り!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「かつての存在感はない」「スーファミにも遠く及ばない」プレステ2に大苦戦したゲームキューブからなぜ“ゲームは変わった”のか《誕生20周年》(文春オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スーパーマリオメーカー』がWii Uで発売された日。らくがき感覚の簡略さでコースを作れることに多くのユーザーが脱帽した新感覚のエディットゲーム【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂「スイッチ」新型、24日から予約開始 - 京都新聞 制限時間は5分 『スマブラX』付属の体験版で『時のオカリナ』を4分52秒でクリアした者が現れる(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『マリオカート』はなぜ公式のeスポーツ大会が開催されない? その原因と可能性に迫る(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 名高いクソゲー『メジャー パーフェクトクローザー』RTAに爆笑!「ランナーを出すとフリーズ」「よくある外野ゴロ」…? - インサイド 「Nintendo Switch」の販売台数が「Xbox 360」と「PlayStation 3」を抜いて8900万台突破(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「はじまりのゼルダ」であり「おわりのゼルダ」だった――『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』が描いた“アタリマエ”の究極形(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストX』がWiiで発売された日。大きな話題になった、ナンバリングタイトル初のMMORPG【今日は何の日?】 - ファミ通.com 中国版NVIDIA SHIELDの失敗により、任天堂コンテンツの提供が終了するとの報道。Wiiタイトルリマスター版が独自配信 - AUTOMATON 任天堂による「Wiiリモコンの初期デザイン案」がリークされる - GIGAZINE 『スプラトゥーン2』が4周年。Wii Uで生まれたインクを塗りあうアクションシューティングの続編。MCの交代も話題に【今日は何の日?】 - ファミ通.com ニンテンドー3DSシリーズ、Wii U内のニンテンドーeショップにおけるクレジットカードと交通系電子マネーの取り扱いが2022年1月18日に終了 - ファミ通.com Nintendo Switch版「ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD」 「Wii」版の直感操作を再現 - J-CASTニュース 任天堂、新型Switch「有機ELモデル」10月発売 “Wii超え”に弾み - ITmedia いま中古で「Wii」を買うのはあり?なし? あえて”過去ハード”を買うメリットは(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂『Wii Fit』を4784日遊ぶおばあちゃんが話題に。13年間のコツコツフィットネスが健康を支える - AUTOMATON Switchシリーズ、年間販売台数で「Wii」超え 任天堂の据え置き型ゲーム機として過去最高に - ITmedia 3300万円で「エリザベス女王のために作られた純金製Wii」がオークションに登場 - GIGAZINE Nintendo Switch発売から今日で4年 当初は「売れるの?」と不安視も→3DS超え大ヒット(岡田有花) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wii U本体が突如「5.5.5J」に更新―システムアップデートは2018年の「5.5.3J」から約2年6ヶ月ぶり - インサイド スイッチ版『スーパーマリオ 3Dワールド』から学ぶ「約7年前のゲームをおもしろくする職人芸」―― あるいは「文章化しにくいおもしろさの問題」 - IGN JAPAN Wii Uの失敗とNintendo Switchの成功について米任天堂の元社長が触れる。Wii Uのセールスを受けて「スイッチは成功しなければならなかった」 - ニコニコニュース ニンテンドースイッチ 累計出荷数が3DS超え! 年間出荷数でも「Wii」超えへ【任天堂決算解説】(河村鳴紘) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂「Wii」のロゴの没案が発見される - GIGAZINE 『マリオカートWii』では“32768周逆走”すると、2ラップでゴールできるようになる。研究家が奇妙なバグ挙動を報告 - AUTOMATON Wii Uや3DSでNetflixは6月いっぱいまで? 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Wiiのポートを開放する 1、デフォルトゲートウェイを確認するWebブラウザでルーターにアクセスする Windowsで調べる Mac OS Xで調べる 2、WiiのLAN上でのアドレスWiiのMACアドレスを調べる WiiのIPアドレスを固定するIPアドレス自動取得 DNS自動取得 Proxyの設定 MTU値 3、ルーター側でポートの指定をするルーターの設定画面を開く ニンテンドーWi-Fiコネクションで使うポートを指定するTCP (計8ポート) UDP (全開放) DMZ機能を使う パケットフィルタリング SPIを無効にする マンションタイプ光、ケーブルテレビ 「ニンテンドーWi-FiUSBコネクタ」のIPアドレス 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」のIPアドレス「ニンテンドーWi-Fiコネクション」からの応答速度を確認する NEC Atermでの設定例 _コメント ↓ Wiiのポートを開放する 上級者向けテクニックです。自信の無い方は操作しないようにお願いします。 フレンドがオンラインに接続してるハズなのに、自分からは見えない。 86420エラーが出て接続できない。 84020エラーが出て接続できない。 動きがラグい。 WiiはWi-Fiに繋がってるのに、ゲーム出来た事が1回も無い。 という場合は参考にして下さい。 (*1) 1、デフォルトゲートウェイを確認する (*2) デフォルトゲートウェイはルーターのIPアドレスとなります。 (*3) (*4) Webブラウザでルーターにアクセスする (*5) Wiiの『インターネットチャンネル』か、コンピュータ上のブラウザで以下のアドレスにアクセスします。 (*6) http //192.168.0.1/ http //192.168.1.1/ http //192.168.11.1/ これら3つのゲートウェイで開かない場合や、IDとパスワードが分からない場合は、ルーターの説明書を読んで下さい。 Windowsで調べる 以下のいずれかの方法で、コマンドプロンプト(DOSプロンプト)を起動。 (*7) スタート→プログラム→アクセサリ→コマンドプロンプト スタート→ファイル名を指定して実行→「cmd」と入力して「OK」ボタン C \WINDOWS\system32から「cmd.exe」を起動 真っ黒い画面が出たら「ipconfig」と入力。『Defoult Gateway』の値がゲートウェイとなります。 (Windows2000未満のOSでは「winipcfg」と入力して下さい。) Mac OS Xで調べる (*8) 『システム環境設定→ネットワーク』から『内蔵Ethernet』を選択。『ルーター』の値がゲートウェイとなります。 目次へ戻る 2、WiiのLAN上でのアドレス (*9) Wiiのポートを開放するにはルーター側で設定する必要があります。 LAN上の機器からWii本体を識別するには「MACアドレス」もしくは「IPアドレス」の2種類の方法がありますが、ルーターによってはIPアドレスで指定する方法しか使えない物もあり、Wii本体のIPアドレスを「自動取得」ではなく固定しなければならない場合もあります。 (*10) WiiのMACアドレスを調べる [Wiiオプション→Wii本体設定→インターネット→本体情報] **-**-**-**-**-** 12桁のアルファベットと数字が表示されます。 区切りのハイフン(-)は、ルーターに入力する時にはコロン( )に変換します。 目次へ戻る WiiのIPアドレスを固定する IPアドレス自動取得 [Wiiオプション→Wii本体設定→インターネット→接続設定] [接続先→設定変更→IPアドレス自動取得→しない&詳細設定] IPアドレス192.168.X.* サブネットマスク255.255.255.0 ゲートウェイ192.168.X.1 (*11) 末尾の*の数値は他の機器とかぶらないように適当な数値を入力して下さい。[Wii]と似てるので[111]とか覚えやすいかもしれません。Xの値はルーターによって異なりますが0・1・11のいずれかが当てはまる場合が多いです。ゲートウェイを確認するの節を参照。 DNS自動取得 (*12) →しない→詳細設定 プライマリDNS:ゲートウェイと同じ数値 セカンダリDNS:そのまんま Proxyの設定 (*13) 使わない MTU値 (*14) 1500 インターネットチャンネルから、スピードテスト(通信速度測定診断)のサイトで調べながら以下の数値も参考に最適の値を見つけましょう。適当で良いですがMTU値を煮詰めると劇的に速度が向上します。 NTT フレッツADSL・Bフレッツ:1454 NTT(西) フレッツ・光プレミアム:1438 Yahoo! BB:1500 TEPCOひかり(ひかりONE):1492 目次へ戻る 3、ルーター側でポートの指定をする 86420エラー等が少なくなり、マッチング速度の向上も望まれます。 (*15) ルーターの設定画面を開く http //192.168.0.1/ http //192.168.1.1/ http //192.168.11.1/ ゲートウェイを確認するの節を参照。 ニンテンドーWi-Fiコネクションで使うポートを指定する (*16) http //www.nintendo.com/consumer/systems/wii/en_na/onlineFirewall.jsp Allowing TCP and UDP Traffic TCP Allow traffic to all destinations on ports 28910, 29900, 29901, 29920, 80, 443 UDP Allow all traffic to all destinations. (Necessary for peer-to-peer connections and game play). The Network Test tool can be used from a computer behind your firewall to test if outbound UDP is allowed. TCP (計8ポート) (*17) 80 http ( www-http)/接続テスト 443 https/Wi-Fiコネクション 27900 ダイパ 27901 28910 スマブラX、ダイパ 29900 スマブラX、ダイパ 29901 スマブラX 29920 スマブラX UDP (全開放) (*18) 68 スマブラX 2444 2562 2594 27900 ダイパ 27901 ダイパ 28910 43845 49783 58314 53706 60744 61411 DMZ機能を使う (*19) DMZ機能とは、自宅サーバーを構築する場合において「優先的にポートを占有する」モードですが、オンライン対応ゲーム機に用いる事でゲームの接続状況が向上します。何のゲームで何のポートを使うかの判別が出来ていない為に、とりあえず全部を開放したい時に便利です。特にUDPは全開放推奨らしいです。 パケットフィルタリング (*20) フィルタエントリ、WAN側「207.38.11.34」を通過させて下さい。この操作が分からなかったら無視しても大丈夫です。 (*21) SPIを無効にする (*22) SPIが有効であると、ポートの開放設定を行っても正しく開く事が出来ない事があります。その場合、SPI項目を「使用しない」に変更して下さい。Wiiの場合はSPI無効にするだけでも86420エラーが無くなるケースが多いです。 目次へ戻る マンションタイプ光、ケーブルテレビ マンションでは「建物全てで1つのLAN」、ケーブルテレビでは「ケーブルのエリア全てで1つのLAN」と考える事が出来ます。ゲームによって(特にDSの「おいでよどうぶつの森」)は「LAN内部の誰かがWi-Fiサーバーに接続していると、他の人は86420で接続しにくい」という状況が発生します。プロバイダによってはプライベートIP以外にも、グローバルIPを発行してくれるオプションサービスを用意されているので、申し込む事によって改善が見込まれます。 (*23) (*24) 目次へ戻る 「ニンテンドーWi-FiUSBコネクタ」のIPアドレス 172.16.0.1 192.168.0.1 192.168.1.1 この3つしか使いません。 USBコネクタよりも先にコンピュータがこの3つのいずれかのIPアドレスを取得していると競合が生じます。コンピュータのIPアドレスを一時的に別の物に割り当て、再設定する必要があります。 目次へ戻る 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」のIPアドレス 207.38.11.34 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」からの応答速度を確認する コマンドプロンプトを起動。コマンドプロンプトを参照。 真っ黒い画面が出たら「ping 207.38.11.34」と入力。『Average』の値が応答速度となります。 ping値が120ms~150msの場合は正常にゲーム出来ます。ポートの開放で改善できる可能性が高いです。 ping値が180ms以上の場合はプロバイダとニンテンドーとの相性が悪いという点も考えられます。 目次へ戻る NEC Atermでの設定例 サブページに移動 Wiiのポート開放/NEC Aterm 目次へ戻る _コメント ↓ このページを作った管理人さん、本当にお疲れ様です! -- (Trip) 2009-10-12 05 34 05 普段は使わない専門用語が多く出て来たので、脚注を用語集としました。『接続エラーもラグも散々だけど、ルーター操作するのは怖い』という方は、チャットまでいらっしゃれば私がアシスタントする事も可能です。 -- (管理人) 2009-10-12 09 26 56 これどうやってあつめたんですか(データを) -- (ユーロ) 2010-01-03 18 55 26 これらのネタ自体はマリカーWii発売以前から私の中にはありまして、ある程度のITの作法を心得た方ならば「普段はやんないけど、やんない事もない」程度の事でした。ただ、これらの応用がWiiと結びつくとは思ってもおりませんでした。別にwikiに載せるタイミングを見計らっていたのではなく、「これwikiにまとめると便利じゃね?」という発想に至るまでは、まとめなきゃと思いつかなかったまでの事です。 -- (管理人) 2010-01-03 21 05 26 よく分からない。 -- (ファルコ) 2010-05-15 20 01 05 管理人さんお疲れ様です。色んなサイトを拝見しましたが、Wiiユーザーにとってはこちらが一番分かり易いと思います。 -- (とろろ) 2010-06-01 14 22 57 セガンダリdnsのそのまんまって何ですか -- (けん) 2010-08-26 14 05 52 設定変更しないの意味です へ~ -- (2番手) 2011-12-26 12 34 24 管理人さん。ここからワープできるサイトの住人を潰そうとする人がいます!! -- (もえか) 2011-12-26 23 23 38 もちろんこのサイトも・・・ -- (もえか) 2011-12-26 23 24 10 今チャット見れば分かりますwww -- (もえか) 2011-12-26 23 24 44 名前 コメント すべてのコメントを見る 目次へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る
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マリオカートWii フレンドコード DOSCAR 3308-4674-7833 alice 3523-2353-6741 げしゅくにん 4210-4107-3146 ほし 4339-2854-7578 きつねM 5112-3810-9749